Por si no lo saben -y, si no lo usaban, no lo sabrán- el sitio web de remezcla de imágenes Canv.as echa el cierre, y la verdad es que no lo echaré de menos. Hacía ya años que no me pasaba por allí, harto como estaba del esnobismo y la imbecilidad general de sus usuarios, aunque tampoco puedo decir que me alegre del fracaso de una idea que era buena antes de que su público la destrozase.
El caso es que han puesto a disposición de los usuarios las imágenes que habían subido, así que aquí les dejo una muestra de lo que aporté en su momento.
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Thursday, January 30, 2014
Monday, September 16, 2013
Rumbo a La Gran Caverna
Hace algo más de un año me lié la manta a la cabeza y, como uno de los proyectos del máster que cursaba, programé un remake muy libre de la célebre aventura conversacional "La Aventura Original" para iPhone. Como la gente de Apple es tan... bueno, como son ellos, y debido a una serie de problemas técnicos el juego no vio la luz, así que decidí rehacer el remake. Esta vez para Android.
El proyecto quedó en dique seco hasta que tuve la suficiente soltura para conseguir algo con lo que estuviese satisfecho y, las cosas como son, empezé a notar que el oso que se zampó a Fabila me soplaba detrás de la oreja.
El caso es que pronto podrán disfrutar -o padecer- de mi personal y muy sentido tributo a un tipo entrañable de juego, a Aventuras AD en particular y a toda una tecnología en general.
El proyecto quedó en dique seco hasta que tuve la suficiente soltura para conseguir algo con lo que estuviese satisfecho y, las cosas como son, empezé a notar que el oso que se zampó a Fabila me soplaba detrás de la oreja.
El caso es que pronto podrán disfrutar -o padecer- de mi personal y muy sentido tributo a un tipo entrañable de juego, a Aventuras AD en particular y a toda una tecnología en general.
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Thursday, May 16, 2013
A winner is me!
Mi historia académica es un relato largo y trepidante de subidas, bajadas, giros inesperados, brillantes cimas, cumbres borrascosas, valles angostos, pantanos oscuros, laberintos confusos y caídas en picado. Pero lo mejor que se puede decir de ella es que ha terminado.
A menos que la Universidad Pontificia de Salamanca se empeñe de nuevo en ahogarme en papeleo o el pobre franciscano que debe de estar miniando mis títulos muera de un ataque de puro asco, claro.
A menos que la Universidad Pontificia de Salamanca se empeñe de nuevo en ahogarme en papeleo o el pobre franciscano que debe de estar miniando mis títulos muera de un ataque de puro asco, claro.
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Monday, June 25, 2012
War... war never changes.
Resulta sorprendente que en medio del maremagno de fútbol, fotos de putones recauchutados torpemente retocadas -tanto con el ordenador como con el bisturí-, rescates financieros y grupis del somierda de Assange que conforman las noticias últimamente éste fuese uno de los temas de moda en el tuíter hace unas semanas:
Aquí, nuestro desventurado comandante en lugar de emigrar a Alpha Centauri para inaugurar una nueva era de moderna violencia más allá de las estrellas decidió quedarse en la Madre Tierra para luchar hasta el final... un final que nunca llegó.
En una pesadilla distópica y postapocalíptica que hace que la Tierra de Mutant Chronicles parezca la Riviera Maya, el mundo del 3991 está dominado por la guerra a muerte entre vikingos, americanos y celtas. Con un par.
Estoy por formar un nuevo grupo de jugadores de rol para dirigir una partida en este entorno demencial, que a falta de un Gamma World original bien me vale un vikingo de tres cabezas.
Aquí, nuestro desventurado comandante en lugar de emigrar a Alpha Centauri para inaugurar una nueva era de moderna violencia más allá de las estrellas decidió quedarse en la Madre Tierra para luchar hasta el final... un final que nunca llegó.
En una pesadilla distópica y postapocalíptica que hace que la Tierra de Mutant Chronicles parezca la Riviera Maya, el mundo del 3991 está dominado por la guerra a muerte entre vikingos, americanos y celtas. Con un par.
Estoy por formar un nuevo grupo de jugadores de rol para dirigir una partida en este entorno demencial, que a falta de un Gamma World original bien me vale un vikingo de tres cabezas.
Friday, June 01, 2012
Subliminal y mutante.
Aprovechando que en mi trabajo voy bastante por libre les he calzado en una aplicación la insignia de la Patrulla-X como botón para eliminar elementos de una tabla.
Así, por la cara. Ahora sólo tengo que encontrar un sitio dónde meter la "A" de los Vengadores y el emblema de Linterna Verde y me retiro.
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Sunday, May 27, 2012
Sunday, March 25, 2012
XYZZY
Si la validación de Apple no me juega una mala pasada en unos días podrán descargar en sus iPhones el remake -con muchas licencias- de La Aventura Original realizado por servidor.
El juego es un trabajo para clase y ha sido una auténtica locura pero, aunque el parser aun es más simple que un chupete, he conseguido que con el mismo código y sólo algunos retoques se pueda crear cualquier otra aventura conversacional simple.
Para aquellos que -como yo- no tengan un iPhone ni un Mac donde, al menos, ejecutar un emulador me pondré con la adaptación para Android. Va a ser un dolor porque Android y yo no es que nos llevemos muy bien -la culpa es de Java, que es un odio- pero con lo fácil que es publicar en su marketplace me puedo poner a producir aventuras conversacionales como churros... ¿Me atreveré con La Diosa de Cozumel?
No, Elfito no aparece en el remake ¡Pero tenemos un dragón!
El juego es un trabajo para clase y ha sido una auténtica locura pero, aunque el parser aun es más simple que un chupete, he conseguido que con el mismo código y sólo algunos retoques se pueda crear cualquier otra aventura conversacional simple.
Para aquellos que -como yo- no tengan un iPhone ni un Mac donde, al menos, ejecutar un emulador me pondré con la adaptación para Android. Va a ser un dolor porque Android y yo no es que nos llevemos muy bien -la culpa es de Java, que es un odio- pero con lo fácil que es publicar en su marketplace me puedo poner a producir aventuras conversacionales como churros... ¿Me atreveré con La Diosa de Cozumel?
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Tuesday, November 22, 2011
El Camino del Héroe
Pasar del Zelda de Super Nintendo al de NES, aparte de ser un chute brutal de minimalismo informático -el juego es tan de 8 bits que el máximo de rupias que puedes llevar es 255- ha supuesto un reencuentro con esa entrañable época en la que los mapas había que currárselos a mano o esperar a que los publicasen en la Micromanía o en la Microhobby -en cuyo caso era bastante probable que también estuviesen hechos a mano-.
Sí, lo se, la red está plagada de mapas hecho a pantallazo limpio mucho más precisos y completos que éstos, pero son mis mapas y no los cambio por nada.
Si no reconocen Hyrule cuando lo ven no me vuelvan a dirigir la palabra.
Les juro que cuando lo hice tenía sentido.
Sí, lo se, la red está plagada de mapas hecho a pantallazo limpio mucho más precisos y completos que éstos, pero son mis mapas y no los cambio por nada.
Friday, January 07, 2011
Perdiendo el tiempo (y van...)
El martes tengo que entregar un trabajo y la semana siguiente otro que, además, es un sitio web entero ¿Se creen que estoy trabajando en ello? Ni de coña, estoy perdiendo el tiempo dibujando pantallazos inventados de juegos inexistentes.


Bueno, al menos paso un rato entretenido.
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